Pftrack 镜头跟踪
处理实拍镜头反求摄像机,为后续场景透视、CG 元素与特效接入建立准确空间基础。
拥有影视特效制作经验,参与多部电视剧与电影项目。能使用 Pftrack 反求摄像机,为场景透视、资产接入与特效元素提供稳定基础;熟悉 Maya 模型与动画制作,精通 Houdini 多模块动力学模拟,并能使用 Nuke 完成基础到进阶的合成处理。
Core Toolkit
处理实拍镜头反求摄像机,为后续场景透视、CG 元素与特效接入建立准确空间基础。
创建项目所需模型与动画资产,配合镜头需求补充画面细节和叙事节奏。
制作粒子、烟火、破碎、流体、布料等效果,追求真实、可控且适配镜头的动态表现。
完成特效元素融合、基础调色与画面匹配,让最终镜头保持统一、自然的视觉状态。
Selected Reels
保持视频原始比例完整展示,不裁切;滚动到作品区后再加载视频文件。
Experience
工科背景带来结构化问题分析能力,也为后续三维、动力学和流程化制作打下基础。
系统学习影视特效流程与软件工具,建立从镜头分析到最终输出的制作方法。
驻场两个月,为《刺杀小说家 2》制作镜头特效。
负责镜头跟踪、Maya 建模动画、Houdini 动态特效与 Nuke 合成处理,参与多部剧集与影视项目制作。
Credits
覆盖剧集、电影与网络影视项目,持续积累镜头级特效制作经验。
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